FromSoftware ha instaurado casi sin quererlo (o queriendo) una tradición en los Souls que se ha respetado a lo largo de más de una década. Demon's Souls y Dark Souls fueron referentes, tengo que ahora cuentan con su propio subgénero dentro de los RPG y son una vara de medir la dificultad en videojuegos. Otros como Lies of P, Remnant, Lords of the Fallen y Black Myth: Wukong han seguido sus pasos.
Sin embargo, Hidetaka Miyazaki y compañía nunca han tenido miedo a desviarse del camino e innovar para crear experiencias diferentes: el estilo agresivo de Bloodborne, la precisión milimétrica de Sekiro y el mundo abierto de Elden Ring. Recordemos las dudas que había antes del lanzamiento de este último. Así que es imposible que Nightreign pille por sorpresa a nadie al experimentar con el apartado más deficiente de la familia: el multijugador.
Elden Ring Nightreign: social, pero no mucho
Entiendo muy bien que Elden Ring: Nightreign no guste a muchos jugadores porque me pasa exactamente lo mismo con Sekiro: Shadows Die Twice. Si bien sé que es una maravilla y que requiere una precisión milimétrica, sencillamente no es para mí. Está bien, porque entiendo que experimentar forma parte de la evolución.
Este es otro experimento del estudio y muy acertado en mi opinión. Utiliza la base ultrasólida de Elden Ring para explorar el apartado cooperativo (algo bastante deficiente incluso en el GOTY 2022) de una forma muy diferente a cómo han hecho Lords of the Fallen y Remnant 2, por ejemplo. FromSoftware lo hace con este y The Duskbloods, mientras que NEOWIZ añade dificultades a Lies of P.
He tenido tiempo de sobra para jugar a Elden Ring: Nightreign. Más de 30 horas. Me he asegurado de probar todos los personajes, de partirme la cara contra todos los jefes y de explorar cada bioma disponible en las diferentes expediciones que ofrece el juego por el momento. No me avergüenza admitir que he muerto mucho y que me he acordado de todo el árbol genealógico de algunos jugadores.
Este era uno de los puntos más importantes por los que no quise publicar el análisis definitivo antes de que el juego fuese lanzado. Si bien sabía cómo era cooperar con otros jugadores por voz, desconocía cómo era jugar con el resto de la comunidad. Y mereció la pena esperar porque es la columna vertebral del videojuego. También puedes jugar solo, pero mantengo que es muy aburrido en comparación.
Creo que FromSoftware ha fallado una vez más en ofrecernos una experiencia cooperativa a la altura de su franquicia y ahora tengo más claro que nunca que parecen incapaces en pensar en los jugadores. Si bien no he tenido ningún problema técnico a la hora de hacer matchmaking e invitar y que me invitasen amigos, Nightreign sufre de no tener crossplay o juego cruzado entre plataformas (muchos menos crossave) y de una ausencia casi total de funciones para comunicarse con otros jugadores.
El juego solo cuenta con las clásicas animaciones de los Souls, que son demasiado lentas para el ritmo de juego, y unas marcas para señalar puntos en el mapa. He echado mucho en falta una rueda de acción rápida similar a Helldivers 2 (por ejemplo) con frases tipo: "Sígueme", "Gracias", "Ayuda", "Enemigo/peligro aquí", "Afirmativo", "Negativo", "Retirada"... Tampoco hay chat de voz durante la partida. Otro aspecto que me habría gustado es que la Mesa Redonda fuese una zona social en la que interactuar con otros jugadores, por ejemplo.
Por otro lado, quiero insistir en el sistema de revivir aliados. Lo comenté en mi análisis inicial y me reafirmo ahora: es muy cutre y penaliza demasiado en algunos contextos. Este es otro ejemplo que da sentido al principio KISS ("Keep it simple, stupid"), que sostiene que algunos sistemas deben mantenerse lo más simple posible. En este caso, una animación con un tiempo preestablecido que puede reducirse con potenciadores y mejoras. Incluso me conformaría con el actual, pero con un tiempo o número de golpes estándar para todos. Como dije, quitar la vista del jefe ya es suficiente penalización y riesgo.

Más allá de las funciones sociales, creo que Nightreign es una experiencia muy divertida y desafiante. Me gusta mucho que la movilidad y el combate sean mucho más rápidos que en Elden Ring. El contenido inicial es más que suficiente para mantenernos entretenidos durante unos meses: ocho clases variadas, casi todo el armamento del juego original, un número muy respetable de jefes tanto de mundo como finales y varias expediciones con mapas y eventos aleatorios. Y el apartado técnico va en la misma línea en PS5: un solo crasheo, rendimiento estable y los servidores han respondido muy bien al lanzamiento.
El valor de Nightreign: donde se forjan los aspirantes a Señores del Círculo
Nightreign tiene aspectos cruciales que mejorar y balancear, pero en términos generales creo que FromSoftware ha cumplido con todos los jugadores que esperábamos desde hace años una experiencia cooperativa con esencia Souls. No es exactamente lo que imaginábamos, pero es innegable que se deja disfrutar muy fácil. Es básicamente un roguelike con una progresión bastante liviana.
Creo que el auténtico valor de este juego para con la franquicia radica en su filosofía, algo que por alguna razón muchas personas obvian y se niegan a premiar. Mientras que Bloodborne te instaba a ser agresivo y Sekiro te exigía un autocontrol divino, Nightreign es una prueba frenética para tus capacidades de toma de decisiones rápidas y gestión del tiempo. Lo que es molesto para la mayoría, para mí es la característica que le insufla dificultad... junto a los clásicos jefes finales.
Cada partida es única y eso significa enfrentarte a diferentes desafíos dentro del marco establecido. Triunfar no solo requiere de velocidad (tanto en combate como mental), también de una gran capacidad de adaptabilidad. Porque tienes que enfrentar las adversidades con las armas, habilidades, amuletos y potenciadores pasivos que vas encontrando. Y para sobreponerte debes demostrar que puedes ejecutar estrategias muy diferentes y empuñar cualquier cosa en cualquier contexto.
Todo esto con un sistema de niveles (1-15) con estadísticas que escalan de forma preestablecida, dos compañeros que pueden o no estar a la altura y partidas que se dividen en tres días: dos iniciales para prepararse y un tercero para enfrentar a la criatura principal que toque. Cada una cuenta con sus propias fortalezas y debilidades y tu preparación será crucial para que el combate sea más o menos sencillo. Pura esencia Souls, pero condensada en partidas de 40-50 minutos.
En conclusión, elige tu camino... sin quemar el resto
¿Es Elden Ring: Nightreign un buen videojuego? Sí, pero con aspectos mejorables. ¿Es un buen Souls? Pues depende de a quién le preguntes. Yo creo que sí. Me gusta que esté dentro (y conectado) al resto de la familia de juegos de FromSoftware... porque significa que el estudio finalmente ha entendido (y queda demostrado) que tienen muchos fans a los que les encanta jugar con amigos y otros jugadores.

No quiero que FromSoftware deje de hacer sus experiencias clásicas, pero tampoco desearía verlos estancados durante otra década. Estoy convencido de que Nightreign es una gran adición para la familia. Espero que aprendan mucho de cara al siguiente videojuego y que apliquen todas las lecciones para crear un cooperativo mucho mejor que esa cosa incómoda que han arrastrado desde hace años hasta Elden Ring.
Entonces, ¿recomiendo Elden Ring: Nightreign? Sí, ya juegues con amigos o mediante matchmaking. Quizás te cueste un poco entrar en el rollo, porque tiene cosas muy particulares, pero te aseguro que sonreirás como un pequeñajo cuando empieces a entender cómo funciona el avance de la partida, la exploración y los combates contra jefes diseñados para enfrentarse a varios jugadores. De hecho, creo que es el juego perfecto para iniciarse en los Souls de FromSoftware.
Duración y precio de Elden Ring: Nightreign
La duración de Elden Ring: Nightreign depende de muchos factores. Si asumimos su duración como el tiempo que tardas en completar todas las incursiones y la historia, entonces la cosa ronda entre las 10-15 horas para los equipos más habilidosos. Para el resto de los mortales puede ascender a las 30 horas (como un servidor) o más, porque hay algunos jefes que son duros. El juego puede dudar tanto como quieras. Tiene suficiente rejugabilidad para tenerte enganchado.
En cuanto al precio, Nightreign ha salido a 40 euros en PC, PlayStation y Xbox. Se trata de un precio totalmente alejado de la tónica actual de la industria y que se adecúa más a un spin-off o una "entrega secundaria" o "entrega entre entregas". Teniendo en cuenta lo visto, vale su precio.

Elden Ring Nightreign
Plataformas | PS5 (versión analizada), PC y Xbox Series X/S |
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Multijugador | Si |
Desarrollador | FromSoftware |
Compañía | Bandai Namco Entertainment |
Lanzamiento | 30 de mayo de 2025 |
Lo mejor
- El movimiento por el mapa y el combate son muy satisfactorios
- Clases variadas y casi todo el arsenal de Elden Ring a tu disposición
- El lore es muy interesante y no llega a apabullar tanto como las experiencias principales
Lo peor
- Faltan elementos cruciales de comunicación
- Ausencia de crossplay siendo un juego esencialmente cooperativo
- El sistema de revivir aliados es cutre y demasiado penalizador
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